Loadouts de ALL CHROMAS GAME
Escolha uma faca legível para Assassino e uma arma legível para Xerife. Sets combinando não dão dano extra.
Um loadout em ALL CHROMAS GAME é dois cosméticos com os quais você consegue viver quando o banner da rodada vai para o outro lado. Você entra na fila de um murder mystery online de 12 jogadores. Pode spawnar Assassino com uma faca chroma. Pode spawnar Xerife com uma arma chroma. Pode spawnar Inocente e herdar essa arma depois. Emparelhar Heat com Laser, ou Slasher com Laser, não adiciona dano, alcance nem cadência. O par é moda. Esta página é o pick prático: qual lâmina arremessar, qual pistola dar hipfire e quando ignorar um “set combinando”.
A experiência está ao vivo no Roblox desde 30 de julho de 2026. Todo chroma confirmado já está desbloqueado. Não há uma caixa que complete um loadout. Ranks fã de lâminas vivem em facas. Ranks fã de pistolas vivem em armas. Timing de função vive em assassino e xerife. Antecipação e recovery do arremesso vivem em arremesso de faca. Skins não mudam dano.
Picks de faca do Assassino
Equipe a faca que você ainda consegue ver depois que ela sai da sua mão. Essa é a regra inteira de loadout deste lado.
Padrão: Chroma Heat (S). Heat é a lâmina convencional sob um ciclo chroma quente. Madeira interna, grama externa e corredores escuros ainda a mostram. Se você está aprendendo assassino e só quer um nome, equipe Heat. Você vai recuperar mais arremessos errados porque nunca perdeu o projétil na iluminação.
Corredor longo: Chroma Tides (S). Tides mantém uma borda longa e legível em voo. Use quando esperar arremessos de pátio e corredores retos. Não é mais forte que Heat. É mais fácil de guiar com os olhos à distância.
Multidão / esconder: Chroma Deathshard (A). A adaga partida é compacta. Senta mais quieta contra o seu avatar num pack, o que ajuda você a andar com cara de Inocente até isolar. O custo é o tracking à média distância: Deathshard depois de um bounce some mais rápido que Heat. Use se você dá mais corpo a corpo do que arremesso.
Callouts: Chroma Fang (A). A presas duplas com guarda de aranha é a faca mais fácil para um call de voz de aliado (“fang esquerda”). Arremessos mostram um perfil largo. A visão em primeira pessoa fica mais ocupada no celular. Fang é uma skin de highlight que ainda joga como qualquer outra lâmina.
Leitura da curva: Chroma Slasher (A). A faca curva estilo eletro deixa a orientação no ar mais fácil de ver do que um disco. Pessoas a emparelham com Laser porque esse pairing existe no gênero. ALL CHROMAS GAME não recompensa o par. Vista Slasher porque você gosta da curva, não porque Laser está no slot de arma.
Diversão / situacional (B): Chroma Saw (disco), Chroma Seer (cristal), Chroma Gingerblade (pão de gengibre), Chroma Boneblade (osso). As quatro são chromas confirmados da Season 1 e as quatro matam na mesma velocidade. Ficam em B porque os arremessos se escondem contra clutter, bloom, glacê ou paredes bege. Use de propósito. Não use porque uma arma Holiday “combinando” “completa o set”.
Se você continua perdendo a faca em voo, isso é um problema de loadout antes de ser um problema de mira. Troque para Heat ou Tides antes do próximo spawn de assassino. Como antecipar um Inocente correndo, quando não arremessar e como recuperar um erro pertencem a arremesso de faca e à página de função do assassino. Esta página só nomeia a lâmina.
Picks de arma do Xerife
Xerife é uma vida e uma pistola chroma. Equipe a arma que você ainda consegue identificar no chão depois de morrer, porque um Inocente pode ter que terminar a rodada com ela.
Padrão: Chroma Luger (S). Silhueta compacta de pistola, wash chroma no slide, ainda obviamente uma arma em toda distância que importa numa rodada de 12 jogadores. Luger caída é o pickup mais fácil de reconhecer. HUDs de celular mantêm o contorno. Se você só main uma skin de xerife, main Luger.
Peeks de porta: Chroma Laser (S). Receptor sci-fi mais longo. O cano sai da cobertura de um jeito que uma pistola compacta não sai. Intenção honesta: inocentes conseguem ver que você está mirando. Use Laser em mapas com batentes de porta e linhas de visão longas. Não dá mais dano que Luger. Combiná-la com Slasher ainda não dá mais dano que Luger.
Diversão / volumosa: Chroma Shark (A). Arma chroma com frame de peixe, totalmente desbloqueada, mesmas regras de hipfire. O volume compete com props e ocupa mais tela em primeira pessoa. Fique com Shark se gostar do modelo. Troque para Luger se você continua perdendo a arma no chão no meio do clutter ou se o corpo de tubarão come o seu peek.
Fade, Elite e Emerald aparecem como skins sem chroma na arte oficial da Season 1. São cosméticos extras na mesma gaveta. Não são um tier de dano escondido de xerife. Abas de inventário Classic e Holiday existem ao lado de Season 1 e Search; não invente uma quarta pistola chroma para “completar” uma faca Holiday. Confira essas abas no jogo.
Confirmação de Xerife, ângulos curtos e a regra de drop por teamkill vivem em xerife. Esta página só responde qual chroma segurar enquanto você faz esse trabalho.
Emparelhar é cosmético
Um loadout não é bônus de set. Exemplos de pares que não mudam stats:
- Slasher + Laser (par de sabor do gênero)
- Heat + Luger (duas silhuetas S-tier)
- Tides + Laser (faca longa, arma longa)
- Gingerblade + Shark (modelos altos)
- Boneblade + qualquer arma (lâmina de Halloween, pistola normal)
Escolha cada slot pelo próprio trabalho. O slot de assassino é legibilidade de arremesso e corpo a corpo. O slot de xerife é contraste do tiro e identidade da arma caída. Se Heat é a sua melhor faca e Shark é a arma que você curte, isso é um loadout legal. Se você força Gingerblade mais uma pistola Holiday chutada porque as cores combinam, está otimizando um print.
Você não consegue trancar uma bolsa “só de Assassino”. O mesmo inventário te segue para Xerife e Inocente. Por isso esta página insiste nos dois picks. Um main de Heat que deixa Shark equipada “pelo bit” ainda vai ter que dar hipfire com Shark quando o banner disser Xerife. Um main de Luger que deixa Saw equipada para clipes ainda vai ter que arremessar Saw quando o banner disser Assassino.
Como realmente trocar num servidor de 12 jogadores
Mude skins entre rodadas, não no meio da perseguição. Depois de uma morte você normalmente fica no mesmo lobby. Essa é a janela:
- Se você acabou de errar um arremesso que não conseguia ver, troque a faca rumo a Heat ou Tides antes do próximo roll de assassino.
- Se você acabou de morrer de Xerife e um Inocente não achou a arma no chão, troque rumo a Luger.
- Se um mapa está escuro e cheio, prefira Heat e Luger.
- Se um mapa é corredores longos e batentes de porta, tente Tides e Laser.
- Se você está jogando por diversão depois de já entender as funções, então equipe Saw, Seer, Gingerblade, Boneblade ou Shark de propósito.
ALL CHROMAS GAME é só online. Não há um testador de loadout em tela dividida nem um campo de tiro offline. Sua prática são rodadas ao vivo. Não existem códigos promo confirmados em setembro de 2026, então um código também não vai adicionar um set pareado secreto.
Leia as páginas de rank quando quiser o “porquê” atrás de S versus A versus B: facas e armas. Leia as páginas de função quando o problema for isolamento, confirmação ou uma arma caída: assassino e xerife. Leia arremesso de faca quando a lâmina já for Heat e você ainda estiver errando a antecipação. O loadout é o cosmético que você consegue acompanhar. A rodada ainda é a função.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Combinar uma faca chroma com uma arma chroma adiciona dano?
Não. Emparelhar é cosmético. Slasher mais Laser não acerta mais forte que Heat mais Luger. Skins nunca mudam dano, velocidade de arremesso nem cadência em ALL CHROMAS GAME.
Qual loadout um Assassino novo deve usar?
Chroma Heat, depois Tides se você arremessa por corredores longos. Deathshard se você dá sobretudo corpo a corpo em multidões. Hábitos de função estão em assassino; a antecipação do arremesso está em arremesso de faca.
Qual arma um Xerife novo deve equipar?
Devo trocar skins durante uma rodada?
Não. Troque entre rodadas no mesmo servidor de 12 jogadores. Inventário no meio de uma perseguição é como você erra um arremesso ou um hipfire. Pegue Heat e Luger se precisar de um par legível rápido.