ALL CHROMAS GAME Unschuldiger
Gruppieren, das Messer hören, die droppende Waffe nehmen und das Sheriff-Kit nie faken.
Die meisten Runden von ALL CHROMAS GAME bist du Unschuldiger (Innocent). Du spawnst unbewaffnet in einer Zwölf-Spieler-Roblox-Lobby und gewinnst, indem du noch existierst, wenn der Mörder (Murderer) weg ist — oder indem du eine droppende Waffe aufhebst und den Job beendest, ohne der nächste Teamkill zu werden. Das ist keine Zuschauer-Rolle. Es ist die Default-Rolle. Behandle sie wie den Job, den du gerollt hast, nicht wie Downtime, bis du Mörder bekommst.
Die Experience ist seit dem 30. Juli 2026 live. Sie ist kostenlos. Runden sind online, kein Splitscreen. Wenn du von Erste Schritte reingequeuet bist und das Banner Unschuldiger gesagt hat, bleib auf dieser Seite, bis Gruppieren und Pickup automatisch sind.
Gruppiert bleiben versus splitten
Allein ist, wie du stirbst. Die Mörder-Seite ist um Isolation gebaut: ein Unschuldiger in einem Nebenraum, ein Melee, kein Zeuge. Dein Counter ist ein Pack aus zwei oder drei, nicht eine Zwölf-Personen-Conga und keine Solo-Touristen-Route.
Zwei oder drei ist die Zahl. Ein Full-Lobby-Stack in einer Tür ist ein Wurf-Magnet und eine Sheriff-Friendly-Fire-Fabrik. Ein Paar, das sich um eine Ecke noch sehen kann, reicht, um ein Melee messy zu machen. Wenn dein Partner in eine Sackgasse abzweigt, folgst du entweder oder du stoppst laut — du schaust nicht zu, wie er wegläuft, und tust dann überrascht.
Splitten, „um mehr Map zu coveren“, ist Mörder-Köder. Du hast kein Messer. Du hast keine Waffe, außer jemand hat eine gedroppt. Mehr Map zu coveren covered mehr Gräber. Patrouilliere eine kurze Schleife mit deiner Gruppe: ein Raum-Cluster, eine Treppe, ein Hof-Rand. Wenn das Pack sich bewegt, bewegst du dich.
Auf das Messer hören
Du hörst den Wurf, bevor du das Chroma siehst. Messerwürfe in dieser Murder-Mystery-2-Klon-Familie haben ein deutliches Wind-up und Impact. Dreh dich zum Sound, nicht zum Body. Der Body ist, wo das Opfer war. Der Ursprung ist, wo der Mörder noch ist.
Visuelle Tells zählen auch. Heat, Tides, Slasher und Gingerblade lesen laut, wenn sie gezogen sind. Deathshard ist klein; nimm nicht an, „keine Riesenklinge in der Lobby“ heiße, du seist sicher. Schau in deinem Pack auf Hände. Ein Teammate, der plötzlich ein Messer hat, ist kein neuer Sheriff. Sheriff spawned mit einer Waffe. Ein Messer in einer Crowd ist der Mörder, der wirbt.
Sprint-Tells: Shift aus dem Stand auf einen Singleton zu, dann eine Ecke. Jump-Spam in einen Raum. Wenn dieser Spieler in deinem Pack ist, löse dich von ihm. Wenn dieser Spieler über den Hof ist, hero-sprint nicht in seine Melee-Range, um zu „checken“. Zeig dem Sheriff, wenn du noch einen hast. Du bist unbewaffnet.
Die droppende Waffe greifen
Die Waffe trifft den Boden, wenn der Sheriff einen Unschuldigen schießt, oder wenn ein späterer Halter denselben Fehler wiederholt. Pickup ist E oder Darüberlaufen — dieselbe Familie wie Murder-Mystery-2-Klone. Sprint durch die Waffe, wenn du gejagt wirst; Darüberlaufen zählt trotzdem. Steh nicht auf der Pickup-Animation in einem Flur, den der Mörder schon betreten hat.
Sobald du die Waffe hältst, spielst du Sheriff-Regeln, obwohl du nicht als Sheriff gespawnt bist:
- Bestätige die Klinge, bevor du hüftschießt.
- Schieß nicht den ersten Sprinter in deinem alten Pack. Sie sind wahrscheinlich Unschuldige.
- Halte einen kurzen Winkel, keinen Marathon-Flur.
- Ein Teamkill droppt die Waffe erneut. Die Lobby verzeiht keinen zweiten Drop.
Wenn zwei Unschuldige die Waffe erreichen, nimmt einer sie und der andere bleibt als Zeuge. Auf dem Boden gegeneinander zu kämpfen ist, wie der Mörder reinkommt und euch beide melee’t. Call den Pickup. Dann halt die Klappe und halte einen Winkel.
Sheriff nicht faken
Fake-Sheriff ist die Unschuldigen-Gewohnheit, die Mörder füttert und echtes Sheriff-Play ruiniert. Du bist mit leeren Händen gespawnt. Im Chat „I am Sheriff“ zu sagen gibt dir keine Waffe. Es tut drei schlechte Dinge:
- Der echte Sheriff muss jetzt raten, ob du panikst oder baitest.
- Teammates lösen sich mit dir in Isolationen, weil sie denken, du kannst schießen.
- Der Mörder weiß genau, welches Pack lügt und welches bewaffnet ist.
Wenn du helfen willst, bleib bei der echten Waffe, call ein Messer, wenn du eines siehst, und nimm die Bodenwaffe erst, nachdem sie existiert. Roleplay ist für die Lobby. Während der Runde sind deine Hände die einzige ID, die zählt.
Heb die Waffe nicht auf und tu dann so, als wärst du damit gespawnt, wenn die Lobby den Drop schon gesehen hat. Der Mörder hört zu. Der nächste Unschuldige, der deinen Drop aufheben muss, auch.
Gewinnen, indem du existierst
Unschuldigen-Wins sind absichtlich langweilig. Du hast gruppiert, du hast einen Wurf gehört, du hast keinen Flur gefüttert, und entweder hat der Sheriff die Klinge getroffen oder du hast die Waffe aufgehoben und es getan. Du brauchst keine Montage. Du musst noch stehen.
Späte Runde mit drei Leuten übrig: bleib beim Sheriff, wenn er noch die Waffe hat. Wenn nicht, spiel Pickup-Geometrie — die Waffe auf dem Boden ist die Runde. 1v1 den Mörder nicht mit Fäusten. Das ist kein versteckter Melee-Modus. Das ist eine Spende.
Wenn die Runde endet, bist du noch in einem Online-Zwölf-Spieler-Server. Reset dein Chroma nur in der Lobby. Bestätigte Season-1-Skins ändern Unschuldigen-Regeln nicht; sie ändern nur, wie leicht der Mörder zu spotten ist. Codes sind Stand September 2026 nicht bestätigt und würden dich am Spawn sowieso nicht bewaffnen.
Wenn das deine erste Session war, geh zurück zu Erste Schritte und lauf die Klick-Reihenfolge nochmal. Wenn dieselbe Mörder-Isolation immer wieder bei dir funktioniert, lies Gruppieren erneut. Wenn du eine aufgehobene Waffe immer dumpst, lies die Sheriff-Bestätigung, bevor du eine weitere Runde queueest.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Sollen Unschuldige in ALL CHROMAS GAME splitten?
Nein. Lauf zu zweit oder dritt. Solo-Routen sind Isolationen für den Mörder. Ein voller Zwölf-Stack in einer Tür ist ein Wurf-Magnet. Kurze Schleifen mit einem kleinen Pack schlagen map-weite Touristen.
Wie hebe ich die Sheriff-Waffe auf?
Lauf darüber oder drücke E — dieselbe Familie wie Murder-Mystery-2-Klone. Dann folge Sheriff-Regeln: den Mörder bestätigen, einen kurzen Winkel halten und nicht teamkillen, sonst droppt die Waffe erneut.
Warum ist Fake-Sheriff ein Problem?
Leere Hände sind Unschuldige. Chat kann keine Waffe spawnen. Sheriff zu faken löst Teammates in Isolationen und verwirrt den echten Waffenträger. Identifiziere Rollen über Kits, nicht über Messages.
Kann ich als Unschuldiger ohne Waffe melee’n?
Nein. Unschuldiger ist unbewaffnet bis zu einem Waffen-Drop. Fäuste gegen ein Chroma-Messer sind eine Spende. Gruppiere, hör zu und nimm den Pickup, wenn er existiert.
Ich habe gerade installiert. Ist Unschuldiger die richtige erste Rolle zum Lernen?
Ja. Die meisten Runden weisen sie zu. Beende Erste Schritte, dann nutze diese Seite, bis Gruppieren und Pickup automatisch sind. Mörder und Sheriff kommen, nachdem du aufhörst, Isolationen zu füttern.